Circonscription du Soissonnais

Utiliser Scratch à l’école : un exemple d’activité techno-créative

mercredi, 19 octobre 2016

http://soissonnais.dsden02.ac-amiens.fr/656-utiliser-scratch-a-l-ecole-un-exemple-d-activite-techno.html

Scratch est un logiciel qui propose d’aborder la programmation à l’école, par le biais de la réalisation de scénettes, façon film d’animation.
Le présent dossier propose des pistes d’utilisation et de progression pour l’école, illustrées de vidéos et de guides, afin de permettre aux élèves et enseignants de s’approprier ce logiciel et de réaliser des projets créatifs en classe.

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Article publié le 19 octobre 2016.